Perspektif Kecerdasan Tiruan
Pengertian Kecerdasan Tiruan
Berikut merupakan pengertian kecerdasan tiruan menurut para Ahli :
- Menurut H. A. Simon [1987] yaitu Kecerdasan Buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan adalah cerdas.
- Menurut Rich an Knight [1991] merupakan Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
- Menurut Encyclopedia Britannica merupakan cabang dari ilmua komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan elbih banyak menggunakan bentuk simbol simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan.
Prespektif AI dari sisi Tujuan AI menurut Winston dan Prendergarst [1984] yaitu Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama), memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah), membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial). Lalu ada prepektif AI dari makna kecerdasan (Intelligence), AI adalah bagaimana membuat mesin "cerdas" dan dapat melakukan hal hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia.
Kemudian ada prespektif AI dari sisi bisnis, AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna,dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah masalah bisnis
Selanjutnya ada prespektif AI dari sisi pemograman(programing), yaitu AI yang terdapat didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik,pemecahan masalah,proses pencarian (search), pada umumnya AI didalam pemrograman ini lebih fokus pada simbol simbol daripada pemrosesan numerik (huruf,kata,angka untuk mempresentasikan obyek, proses dan hubungan), pemecahan masalah yaitu pencapaian tujuan serta search yaitu jarang mengarah langsung ke solusi dan proses search menggunakan beberapa teknik
Bahasa pemrograman yang sering digunnakan oleh AI yaitu pertama yaitu LISP yang dikembangkan awal tahun 1950-an,bahasa pemrograman pertama yang diasosiasikan dengan AI, kedua PROLOG, yagn dikembangkan pada tahun 1970-an
dan yang ketiga bahsa pemrograman yang berorientasi obyek (Object Oriented Programming(Objective C, C++, Smalltalk, Java)
Prespektif dari sisi penelitian (research),riset tentang AI dimulai pada awal tahun 1960-an, percobaan pertama adalah membuat program permainan (game) catur,membuktikan teori, dan general problem solving (untuk tugas tugas sederhana) dan "Artificial intelligence" adalah nama pada akar dari studi area
Artikel ini dibuat seabgai tugas kuliah sebagaimana yang tertuang dalam onlinelearning.uhamka.ac.id

Comments
Post a Comment